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 Betreff des Beitrags: Re: Misc
BeitragVerfasst: Do Mai 14, 2009 1:36 pm 
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Schlossknacker
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Super so hab ichs gemeint...net das die axt im tisch steckenbleibt...

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 Betreff des Beitrags: Hulinensäbel
BeitragVerfasst: Sa Aug 29, 2009 2:34 pm 
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Benötige mal Hilfe

Wie sind den die ganzen "Griffteile" miteinander verbunden? Ich kann es auf der Vorlage nicht so gut erkennen.

Bild

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 Betreff des Beitrags: Re: Misc
BeitragVerfasst: Sa Aug 29, 2009 3:20 pm 
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wie bei einem üblichen Schwert . . . da dir das aber Wahrscheinlich nicht ganz so viel hilft hie die Erklärung:

(Wikipedia hat tolle Bilder)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/d ... afik_2.jpg

Punkt 11 ist die Angel/der Erl. Auf den werden für gewönlich die Griffteile aufgesteckt (also Parier, Griffholz und Knauf). Anschließend wird am Ende ein Stück des Erls "umgenietet". Will heißen er wird erhitzt und plattgeschlagen, so dass der Knauf festsitzt und vom Niet die Griffelemente Richtung Klingenschultern fixiert werden. Der Niet wird dann meistens noch beschliffen, damit er halt "formschön" am Knauf hockt. explizites Bild eines Niets:
http://www.albion-swords.com/images/swo ... eward3.jpg

Es gibt auch einige Klingen bei denen der Knauf "aufgeschraubt" wird, aber das ist zum einen etwas moderner, zum anderen nicht ganz so "sicher".

Das ist zumindest das prozedere bei gewöhnlichen europäischen Schwerten, Säbeln und Dolchen. Bei asiatischen Waffen, spätantiken/frühmittelalterlichen Spathae, einigen Messern usw gibt es noch andere Befestigungsmethoden.


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 Betreff des Beitrags: Hulinensäbel
BeitragVerfasst: Sa Aug 29, 2009 10:35 pm 
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Geht das denn so von der Form her? (Bisher keine echte Textur)

BildBild

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 Betreff des Beitrags: Re: Misc
BeitragVerfasst: Sa Aug 29, 2009 11:01 pm 
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mit gefällts von der Form her . . .also, ich wüsste auf Anhieb nicht, wie ich klagen könnte ;-)


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 Betreff des Beitrags: Hulinensäbel
BeitragVerfasst: Sa Aug 29, 2009 11:10 pm 
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Tzann hat geschrieben:
also, ich wüsste auf Anhieb nicht, wie ich klagen könnte ;-)
Dann lass es einfach und es bleibt so ;)

Man könnte dem Säbel noch ein paar Polys spendieren und ihn etwas runder machen. Derzeit hat er 201 Dreiecke. Das ist sicher nicht zuviel. Kommt aber immer drauf an, wie, wo und wielange er zu sehen ist. Wenn er nur in der Gegend liegt, aufgehoben wird und dann nur noch als Item-Thumbnail zu sehen ist, ist das so genug. Sonst mach ich ihn noch runder.

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 Betreff des Beitrags: Orkschwert
BeitragVerfasst: Mo Aug 31, 2009 5:15 pm 
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Ein Orkschwert.
Die Hohlkehle :wink: ist zur Zeit Bestandteil des Meshs. Die kann natürlich auch durch die Textur dargestellt werden.

Bild
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Anmerkungen und Kritik sind höchst willkommen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Misc
BeitragVerfasst: Mo Aug 31, 2009 7:02 pm 
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Das sieht ja mal schön böse aus - eine stahlgewordene Keule . . .wobei ich Hohlkehlen wirklich als Textur, also am besten Bump-/Parallaxmap machen würd. Dürfte im Endeffekt weniger rechenaufwendig, aber mindestens ebenso so "schön" sein wie Hohlkehlen als Mesh-Elemente.

MfG Tzanni


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 Betreff des Beitrags: Re: Misc
BeitragVerfasst: Di Sep 01, 2009 10:10 pm 
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... und noch ein Schwert ...

Bild
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 Betreff des Beitrags: Re: Misc
BeitragVerfasst: Fr Sep 04, 2009 11:06 pm 
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cool! neue Items!

aber der Übergang von Klinge zum Griff ist wirklich... hm...

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 Betreff des Beitrags: Re: Misc
BeitragVerfasst: Fr Sep 04, 2009 11:13 pm 
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Also mit "hm" kann ich mal so gar nix anfangen :ugly:

Welches Mesh? Alle? Was ist "hm" bzw. was soll denn geändert werden?

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 Betreff des Beitrags: Re: Misc
BeitragVerfasst: Fr Sep 04, 2009 11:32 pm 
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das orkschwert. ich weiß nicht so recht wie ichs beschreiben soll... es kommt einfach "irgendwie" aus dem griff... aber ich weiß auch nicht wies besser wäre

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 Betreff des Beitrags: Re: Misc
BeitragVerfasst: Fr Sep 04, 2009 11:50 pm 
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 Betreff des Beitrags: Re: Misc
BeitragVerfasst: Sa Sep 05, 2009 12:18 am 
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hmmm.... einfach an diesem Übergang die Klinge etwas dunkler machen? (reine textursache also)

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 Betreff des Beitrags: Re: Misc
BeitragVerfasst: Sa Sep 05, 2009 12:25 am 
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Ich warte noch, ob unser Forumschmied ne Idee hat. Da ich texturieren hasse, möchte ich das nicht mehrfach machen. Wenn ich später noch das Mesh ändern soll, wär ich "not amused" :ugly:

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